金庸世界2.0整合资料

 时间:2020-06-06  贡献者:hiv988.com

导读:金庸世界2.0整合资料, 不才从第五周目开始通了难5的金刚,剑宗,现在衡山正在进行中。浅谈一下角色的培养1. 明确发展方向,每个门派有自己的加点方式,总点数不变,算上打通经脉的100,一共300点,

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不才从第五周目开始通了难5的金刚,剑宗,现在衡山正在进行中。浅谈一下角色的培养

1. 明确发展方向,每个门派有自己的加点方式,总点数不变,算上打通经脉的100,一共300点,如何分派,并且优化集气值,是在开始选角色的时候就要定好的。我都是拿计算器算好几遍的。集气的算法在某位版主的帖子讨论中有提到100敏为一集气,其他300为一集气。经过我测试(拿掉装备,加点前后对比)最终集气值应该是:敏捷/100+其他五种属性/300. 其中敏捷200加一个移动格子,600再加一个,敏捷带来的闪避是:敏捷/100,小数部分进,洞悉带来的暴击是:洞悉/100,小数部分舍。

2. 定好最终使用的内功,当然要知道这个内功的属性,然后配合选择的体质分配点数,短板入门之前加,规划好点数分配,加到血内的点数就能估出个大概,然后在开始的时候就可以点出足够的血量以保证顺利进行游戏。

3. 加点的顺序,通常来说优先加出血内,敏捷。血内要通过规划好的点数并且看门派特点,比如金刚和剑宗都是入门后50,10;散人30,30. 重点说说敏捷,这个太重要了如果门派敏捷是短板如金刚,剑宗,嵩山必须在入门前加好敏捷,具体点数根据所选体质,以及设定好的最终6围规划,进行分配,并且考虑到所使用最终内功增益,以及是否自宫。自宫在整合版补丁下,血70%,内外防80%,敏捷130%,洞悉110%。

4. 面对各个卡点是角色的准备:

卡点1 七侠师傅,这里只有初级的内功4本,阴2,阳2,根据门派特点既定的加点方式下选择合适的内功,比如敏捷短板的门派优先加了敏捷和血内,甚至可以选择十三太保,十三太保的优点是血多,外防3,内防2,外功2,内功1,洞悉1,装备后如果敏捷高于200,那妥妥的过;如果敏捷是福利的门派,开始无法锻炼那么选择的内功最好是清虚那个阴内,外功1,外防1,内功、内防、敏捷都是2,洞悉1,可以保证敏捷过200,能过。当然如果开局拿到拳套,因为这里可以掌拳撑到410装上了拳套面对5个师傅SO EASY。

卡点2 摘星子,这个万恶的邪派首徒着实叫人头疼,高集气,引毒伤害超高,打人附加减速(减任何能力都会减速的),要熬到1000时序在弄死他。敏捷的作用在这里尤为重要,这个NPC的集气至少在14,因为在下正在进行的衡山攻略中,到这里是13的集气感觉他速度要快我半筹。如果在这里集气高的话通过不难,保持距离别让他靠近引毒那个技能只能近身使用;如果是低集气的话S/L是难免的了,这个时候推荐使用防高的内功比如十三太保或者养生气功,敏捷是在太低的话还是用养生气功,外功1,内功、内外防都是2,身法1,血量也不错,且回1%血。在规划中要加的防御点数,在出师之前可考虑优先加上来,在面对摘星子的时候压力会小很多。

卡点3 莫小宝,这个武林外传中一配角跟莫大是一个辈分的,如果要拿疾风套装的话,要在自身伤害总计低于1500干死他。如果门派前期无高输出武功,这里推荐用七侠阵的点穴拳就是韦陀们教的,玉

璧剑法,左子木教的。打磨闪避。可以先打其他几个NPC用得来的修为锻炼攻击。然后反复S/L才能拿到换云雾袍。

后面高级武学入手后就容易了。

打磨最难的是腰牌,可以随机到的东西太多,不用太苛求,鞋子的10%闪避非常容易出,武器的10%命中,衣服的爆免10%都很好出,武器增加伤害貌似最多出过6%。我都是手动的S/L N多遍的

在现有的8个门派中,除了星宿派以外在下均有涉猎。据全都英文字母很长的名字一位大神的一篇门派浅谈里面介绍星宿为五特技,武功招数为辅助的特殊门派,由于报错频繁在下未曾尝试。现将其他七大派武功路数简单分析,肤浅之处望海涵。

按武功路数划分,可分为:内家,外家,内外兼修;按武学风格划分,可分为:刚猛,轻灵,柔和;按内功属性划分,可分为:阴,阳,阴阳调和。

先说武功路数:

内家高手:嵩山、气宗、武当。即这三个门派侧重内劲培养,攻击锻炼分别为:4,4;2,3;1,3,内功上内劲的比例亦较大,嵩山寒冰真气内劲增益为297,气宗紫霞神功内劲增益为297,武当纯阳无极功内劲增益为396,太极劲297.

外家高手:金刚、剑宗、雪山。即这三个门派侧重力量培养,攻击锻炼分别为:4,2;4,2;2,3(雪山的门派锻炼估计弄反了),内功上力量的比例亦较大,金刚龙象般若功力量增益594,剑宗包元劲力量增益198,雪山无妄神咒力量增益297。

内外兼修:衡山。即门派攻击平衡,攻击锻炼为3,3,最后内功百变千幻内劲和力量增益皆为198.

再说武学风格:

刚猛类门派:以攻击强大取胜。金刚,嵩山,门派武功多以刚猛见长,无论是龙象般若掌、五轮大法、大力杵,还是寒冰神掌、子午追魂剑都是刚。内功方面亦走刚猛路线,偏重攻击,龙象功增594力量,瑜伽密乘增297力量;嵩阳诀和寒冰真气皆增297内劲。特殊技都是加命中加暴击之类的。门派以高暴击,高伤害为特点,门派天赋金刚10%暴击,5%伤害(?记不清了),且运转龙象般若功从深不可测至天人合一的4个武学境界伤害上限每层多加200,其他门派是每层100;嵩山10%伤害,5%暴击。此二门派可考虑切练辟邪。 轻灵类门派:以身法快捷取胜。剑宗,衡山,雪山,门派多以轻灵的剑法见长,内功方面亦走轻灵路线,偏重身法,包元劲增396敏捷,百变千幻增297敏捷,无妄神咒增198敏捷。门派以高机动,高闪避为特点,其中剑宗最为适合用九剑和辟邪。九剑和辟邪也都是轻灵类的内功,而雪山和衡山可考虑学到这两门江湖内功以后再用回本门内功(门派内功可塑性高)。门派天赋或身法都加闪避,具体的数值记不清了。此三门派特别适合切练辟邪。

柔和类门派:以防御深厚取胜。气宗,武当,门派武功以柔和见长(但武当的拳法多数为刚),内功方面走柔和路线,偏重防御,紫霞神功内外防御分别为297,198,太极劲内外防御分别为396,297.气宗最高续航紫气东来频繁回血,特殊技紫霞微芒回1500+血;十字手回1000-的血,特殊技四两拨千斤防御暴增。门派天赋气宗增爆免,武当减伤。不适合切练辟邪。

按阴阳划分:

阳内代表:金刚,剑宗。

阴内代表:衡山,雪山,气宗。

阴阳皆有:武当,嵩山。

但最后殊途同归各门派到达塔顶都可以练十八泥偶可阴阳调和,使内力最大化。

其中:

武当:可最大化防御评估,最大化内力上限,最大化回内,最大化掌拳系数940及剑系数(需要切练辟邪后修辟邪剑谱)999,在实现最大化内力及防御同时可使集气至16

衡山:可最大化闪避99%,最大化集气22,最大化剑系数999 嵩山:可最大化攻击评估,装备嵩阳诀可最大化暴击率

金刚:可最大化单次伤害,最大化血量,最大化外防,装备瑜伽密乘可最大化暴击率

气宗:可最大化回血

雪山:可最大化闪避99%,集气貌似也可至最大22,但没有多余的锻炼点来加血内。

剑宗:可最大化洞悉(每个门派用九剑功体都可以实现,这里把剑宗作为使用九剑的代表)

以上,为小可试玩七个门派以后感触,有粗略之处望海涵。简单来说喜欢暴力玩:金刚,嵩山;喜欢稳妥玩:气宗,武当;喜欢飘逸玩:衡山,雪山,剑宗。希望游戏尽快完善,更多的金庸迷加入讨论独乐不如众乐。

七侠镇四种内功:

各大门派基本信息: 各门派锻炼加点侧重:

1散人:血内+30,攻击,防御,身法+3

2华山气宗:血内+30,攻击(力道+2,定力+3),防御(坚韧+2,根骨+4),身法(机敏+4,洞悉+3)

3衡山:血内+30,攻击+3,防御+2,身法+4

4嵩山:血内(血+40,内+20),攻击+4,防御+3,身法+2

5华山剑宗:血内(血+50,内+10),攻击(力道+4,定力+2),防御(坚韧+5,根骨+3),身法(机敏+1,洞悉+3)

6雪山:血内+30,攻击(力道+2,定力+3),防御(坚韧+2,根骨+4),身法(机敏+4,洞悉+3)

7星宿:同衡山

8金刚宗:同剑宗

9武当:血内(血+20,内+40),攻击(力道+1,定力+3),防御(坚韧+3,根骨+5),身法(机敏+4,洞悉+2)

部分门派新手推荐流程(仅限个人意见):

1 剑宗:体质选择机敏型,入门派之前加100点身法,10点血内(即300血300内),七侠镇内功用天虚道人的玉晨真气,阴性真气点加暴击,入门之后加至少20点血内(即1000血200内),其余全部加攻击,阳性真气点加属性,主要加攻击,适当加血内

2 衡山:体质选择机敏型,入门之前加100攻击,20点血内,七侠内功用玉晨真气,入门之后加80点身法(雪山派和衡山类似)

3 金刚宗:体质选择平衡性(金刚宗速度非常重要),入门之前加满100点身法,入门之后适当点血内(攻击不建议加70点以上,后期龙象波若功加594力量属性会溢出),七侠镇用玉晨真气(怎么又是玉晨?没办法,唯快不破啊~),前期用枪棍群攻过渡,后期建议用奇门武学(法王的金轮才是真正的镇派绝学,枪棍只是辅修的功夫~)